Meneuse de jeu
Pivot cratif du milieu de terrain, pouvant crer des espaces et des occasions de but. Risque de se retrouver hors position en cas de contre adverse.
Dzoner
Avec Dzoner pour objectif, le meneur de jeu sera libre sur le terrain pour trouver les meilleurs espaces pour soutenir les attaques.
Creative
Movement
Out of Position
Defence Support
quilibre
Avec quilibr pour objectif, le meneur de jeu offrira un soutien dfensif en cas de besoin et orchestrera les attaques.
Creative
Versatile
Pass Option
Stamina Usage

0

1,600,000

1,401,000

1,940,000

219,000

368,000

448,000

3,127,000

510,000



208,000
Milieu centrale
Milieu qui offre de l'espace sur les cts quand son quipe a le ballon, se dplaant sur les ailes pour largir la menace. Particulirement efficace au poste d'une des trois milieux axiales.
quilibre
Avec quilibr pour objectif, le milieu central alternera entre attaque et dfense de faon quilibre.
Wide Support
Versatile
Movement
Stamina Usage
Attaquer
Avec Attaquer pour objectif, le milieu central peut monter librement, en sacrifiant ses responsabilits dfensives.
Wide Support
Attacking
Out of Position
Defence Support

1,600,000

1,940,000

680,000

368,000

188,000

29,250

40,750

161,000

253,800

18,750

548,000

149,850
Neuf et demi
Milieu offensive qui joue dans l'espace derrire les attaquants. Ses nombreux appels de balle dans la surface sont source de multiples occasions de but.
Attaquer
Avec Attaquer pour objectif, le Neuf et demi se concentrera sur les appels de balle tardifs dans la surface pour complter derrire l'attaquant.
Attacking Runs
Support Centrally
Stamina Usage
Defence Support

1,367,000

1,401,000

816,000

1,284,000

0

48,750

1,905,500

402,000

216,000

899,000

1,230,000

1,399,000