Gira-gira - Evoluções
A defesa nunca sabe o que se segue. Evolui o teu item de atleta para ser imprevisível com a bola e letal na cara do golo.
16 Dias e 20 Horas Restantes
Moedas: 75,000
FC Points: 200
Requisitos
- GER Máx. 97
- # Estilo de Jogo máx. 10
Melhorias
- Mov. Técnicos
- Pontuação Geral +10 98
- Pot. Remate +20
- Rem. Longe +20 97
- Volleys +20 97
- Visão +20
- Cruzamentos +20 97
- Prec. Livres +20 98
- Passe Longo +20 97
- Efeito +20 98
- Agilidade +20 98
- Equilíbrio +20 98
- Reflexos +20
- Controlo Bola +20 98
- Drible +20 98
- Compostura +20
Nível 1
Melhorias
Mov. Técnicos
Pontuação Geral +10 98
Pot. Remate +20
Rem. Longe +20 97
Volleys +20 97
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1
Nível 2
Melhorias
Visão +20
Cruzamentos +20 97
Prec. Livres +20 98
Passe Longo +20 97
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1
Nível 3
Melhorias
Efeito +20 98
Agilidade +20 98
Equilíbrio +20 98
Reflexos +20
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1
Nível 4
Melhorias
Controlo Bola +20 98
Drible +20 98
Compostura +20
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1