Gira-gira - Evoluções

A defesa nunca sabe o que se segue. Evolui o teu item de atleta para ser imprevisível com a bola e letal na cara do golo.

16 Dias e 20 Horas Restantes
Moedas: 75,000
FC Points: 200

Requisitos

  • GER Máx. 97
  • # Estilo de Jogo máx. 10

Melhorias

  • Mov. Técnicos
  • Pontuação Geral +10 98
  • Pot. Remate +20
  • Rem. Longe +20 97
  • Volleys +20 97
  • Visão +20
  • Cruzamentos +20 97
  • Prec. Livres +20 98
  • Passe Longo +20 97
  • Efeito +20 98
  • Agilidade +20 98
  • Equilíbrio +20 98
  • Reflexos +20
  • Controlo Bola +20 98
  • Drible +20 98
  • Compostura +20

Nível 1

Melhorias
Mov. Técnicos
Pontuação Geral +10 98
Pot. Remate +20
Rem. Longe +20 97
Volleys +20 97
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1

Nível 2

Melhorias
Visão +20
Cruzamentos +20 97
Prec. Livres +20 98
Passe Longo +20 97
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1

Nível 3

Melhorias
Efeito +20 98
Agilidade +20 98
Equilíbrio +20 98
Reflexos +20
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1

Nível 4

Melhorias
Controlo Bola +20 98
Drible +20 98
Compostura +20
Objetivos
Joga 1 encontro Squad Battles na dif. mín. Semi-Pro (ou Rush/Rivals/Champ./Ev. Dinâmicos) usando o teu item de atleta EVO ativo no jogo.
0/1