팀 플레이에서 개인 플레이 - 진화
이전에는 팀을 위한 이타적 플레이가 중요했지만, 이제는 개인의 성공을 더 우선시하며, 패스보다 득점, 그 무엇보다 자존심이 중요합니다. 팀워크보다 개인 플레이에 집중하는 시대입니다.
20일 11시간 남음
요구 사항
- 최대 OVR 92
- 속도 최대 98
- 드리블 최대 98
- 플레이스타일+ 최대 개수 3
- 플레이스타일 최대 개수 10
- 총 포지션 최대 3
- 포지션 CAM
주요 업그레이드
- 희귀도item_raretype76
- 약한 발+1
- 개인기+1
- 포지션ST
- 플레이스타일파워 슛, 티키타카, 칩 슛, 핑 패스, 공중전, 예리한 패스, 넓은 수비 범위
- 전체 등급+6 | 94
- 페이스+6 | 92
- 민첩성+15 | 94
- 슈팅+6 | 92
- 패스+8 | 95
- 밸런스+15 | 91
- 반응 속도+15 | 92
- 볼 컨트롤+15 | 91
- 침착성+15 | 92
- 점프+15 | 87
- 드리블+15 | 94
- 스태미나+25 | 95
- 힘+15 | 91
- 적극성+15 | 90
1 레벨
주요 업그레이드
포지션ST
플레이스타일파워 슛, 티키타카
전체 등급+6 | 94
페이스+3 | 92
민첩성+15 | 94
목표
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수를 포함하고 매치 1회 플레이하기.
0/1
2 레벨
주요 업그레이드
플레이스타일칩 슛
슈팅+3 | 92
패스+8 | 95
밸런스+15 | 91
반응 속도+15 | 92
목표
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수를 포함하고 매치 2회 승리하기.
0/2
3 레벨
주요 업그레이드
약한 발+1
플레이스타일핑 패스
볼 컨트롤+15 | 91
침착성+15 | 92
점프+15 | 87
목표
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수를 포함하고 매치 2회 플레이하기.
0/2
4 레벨
주요 업그레이드
개인기+1
플레이스타일공중전
페이스+3 | 92
드리블+15 | 94
스태미나+25 | 95
힘+15 | 91
목표
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수를 포함하고 매치 1회 플레이하기.
0/1
5 레벨
주요 업그레이드
희귀도item_raretype76
플레이스타일예리한 패스, 넓은 수비 범위
슈팅+3 | 92
적극성+15 | 90
목표
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수로 5골 넣기.
0/5
세미프로 이상 난이도로 Rush, 라이벌전, 챔피언스 또는 스쿼드 배틀에서 나의 활성 진화 선수를 포함하고 매치 2회 승리하기.
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