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Evolución Falso/a siete en EA Sports FC 27 Ultimate Team: Mejores jugadores y análisis

By FUT Mind Editorial Team•30/10/2026•4 min read
Evolución Falso/a siete en EA Sports FC 27 Ultimate Team: Mejores jugadores y análisis

Tabla de contenido

  • Requisitos de la evolución
  • Mejoras nivel por nivel
  • Opciones de la ruta en el Nivel 3
  • Mejores jugadores para evolucionar
Llega una nueva oportunidad para mejorar tu plantilla en EA Sports FC 27 Ultimate Team con la evolución Falso/a siete. Desarrolla a 1 especialista con creatividad en banda que controle el ritmo del partido y orqueste los ataques directamente desde la línea de cal. Esta mejora está disponible de forma completamente gratuita y se puede iniciar hasta el 2026-11-09 18:00 UTC, debiendo completarse antes del 2026-11-16 18:00 UTC. Es ideal para jugadores de banda que buscan un salto de calidad en sus estadísticas clave.

Requisitos de la evolución

Para poder aprovechar esta mejora, tu futbolista debe cumplir con una serie de criterios específicos establecidos por el juego. Solo está disponible para jugadores de campo, con una valoración general máxima de 80, ocupando la posición de MI o EI, y sin haber sido catalogados como MCD. Además, no pueden superar los 7 estilos de juego habituales ni contar con ningún estilo de juego+, y su ritmo máximo permitido es de 86.

Requisitos

  • GRL máximo 80
  • Posición MI O EI
  • No debe ser MCD
  • N.º de Estilo de juego máx. 7
  • N.º de Estilo de juego+ máx. 0
  • Ritmo máximo 86

Mejoras nivel por nivel

El proceso de mejora se divide en tres niveles diferentes que potencian progresivamente el rendimiento del futbolista. En el nivel 1, se otorga una mejora general de +6 hasta un máximo de 81, junto con +7 en aceleración (hasta 82), +10 en agilidad (hasta 82), +10 en reacciones (hasta 81) y +10 en regate (hasta 82). Para completarlo, debes jugar 1 partido de Squad Battles (o Rush/Rivals/Champions/Eventos en directo) en dificultad mínima Aficionado usando a tu futbolista EVO activo en el juego.
En el nivel 2, el jugador recibe el Estilo de juego Primer toque, además de +7 en velocidad de sprint (hasta 82), +10 en balance (hasta 81), +10 en control del balón (hasta 82) y +10 en compostura (hasta 80). El requisito para superarlo vuelve a ser jugar 1 partido de Squad Battles (o Rush/Rivals/Champions/Eventos en directo) en dificultad mínima Aficionado con tu futbolista EVO activo. El nivel 3 introduce una ruta de decisión con tres opciones diferentes para especializar al deportista.

Nivel 1

Mejoras
+6Valoración general⤒81+7Aceleración⤒82+10Agilidad⤒82+10Anticipación⤒81+10Regates⤒82
Objetivos
Juega 1 partido de Squad Battles (o Rush/Rivals/Champions/Eventos en directo) en dificultad mínima Aficionado usando a tu futbolista EVO activo/a en el juego.
0/1


Nivel 2

Mejoras
Primer toque
⤒3
+7Velocidad⤒82+10Equilibrio⤒81+10Control balón⤒82+10Compostura⤒80
Objetivos
Juega 1 partido de Squad Battles (o Rush/Rivals/Champions/Eventos en directo) en dificultad mínima Aficionado usando a tu futbolista EVO activo/a en el juego.
0/1


Nivel 3

Mejoras
Opción 1
Zapatazo
⤒3
+8Pos. ataque⤒80+8Finalización⤒81+8Pot. de tiro⤒80+8Tiro lejano⤒79+8Voleas⤒79
Opción 2
Tikitaka
⤒3
+8Visión⤒81+8Centros⤒82+8Precisión falta⤒81+8Pase corto⤒82+8Pase largo⤒80
Opción 3
Tanque
⤒3
+8Prec. cabeza⤒80+8Salto⤒80+8Resistencia⤒81+8Fuerza⤒80+8Agresividad⤒80
Objetivos
Juega 1 partido de Squad Battles (o Rush/Rivals/Champions/Eventos en directo) en dificultad mínima Aficionado usando a tu futbolista EVO activo/a en el juego.
0/1


Opciones de la ruta en el Nivel 3

El tercer nivel ofrece tres opciones distintas de mejora. La opción 1 potencia la posición de ataque, la finalización, la potencia de tiro, los tiros lejanos, las voleas e incluye el Estilo de juego Zapatazo. La opción 2 se centra en la visión, los centros, la precisión de falta, el pase corto, el pase largo y añade el Estilo de juego Tikitaka. Por último, la opción 3 mejora la precisión de cabeza, el salto, la resistencia, la fuerza, la agresión y otorga el Estilo de juego Tanque.
JugadorOpción 1Opción 2Opción 3
Denis Bouanga84.9 (LM - Inside Forward)86.2 (LM - Inside Forward)85.3 (LM - Inside Forward)
Aral Şimşir84.5 (LM - Inside Forward)84.0 (LM - Inside Forward)83.5 (LM - Inside Forward)
Salem Al Dawsari84.3 (LM - Inside Forward)83.9 (LM - Inside Forward)82.7 (LM - Inside Forward)
Kerem Aktürkoğlu83.9 (LM - Inside Forward)84.1 (LM - Inside Forward)83.6 (LM - Inside Forward)
Keito Nakamura83.9 (LM - Inside Forward)83.7 (LM - Inside Forward)82.5 (ST - False 9)
Anderson Oliveira83.5 (LM - Inside Forward)82.9 (LM - Inside Forward)81.7 (LM - Inside Forward)
El nivel 3 opción 2 es la mejor alternativa para 2 de los 6 jugadores, mientras que el nivel 3 opción 1 destaca para 4 de los 6 futbolistas analizados. La elección de la ruta debe basarse en si prefieres potenciar la capacidad de disparo o la precisión en el pase y la creación de juego.

Mejores jugadores para evolucionar

El Meta Score es la puntuación propia de FUTMind que evalúa qué tan bien se desempeña una carta dentro del juego en un rol determinado utilizando su mejor estilo de química. El primer jugador destacado es Denis Bouanga (79 OVR LW, LAFC, Gabón), con un coste en consola de 650 y en PC de 850 monedas. Su carta base alcanza un Meta Score de 83.3, pasando a 83.4 tras el nivel 1, 84.7 tras el nivel 2 y culminando con un excelente 86.2 con la opción 2, destacando como interior en banda izquierda con el estilo de química Rematador y obteniendo los estilos de juego Primer toque y Tikitaka.
Continuamos con Aral Şimşir (76 OVR LW, Trabzonspor, Turquía), disponible por 650 monedas tanto en consola como en PC. Su progresión va desde un Meta Score inicial de 80.1 hasta 80.7, 82.7 y finalmente 84.5 utilizando la opción 1, con el estilo de química Cazador y añadiendo Primer toque y Zapatazo para destacar como interior.
El tercer nombre es Salem Al Dawsari (80 OVR LM, Al Hilal, Arabia Saudí), con un precio de 650 monedas en consola y PC. Su Meta Score evoluciona desde 82.4 hasta 82.6 y alcanza 84.3 con la opción 1, beneficiándose del estilo de química Cazador y obteniendo el Estilo de juego Zapatazo.
Otro candidato interesante es Kerem Aktürkoğlu (79 OVR LM, Fenerbahçe, Turquía), que cuesta 650 monedas en ambas plataformas. Su puntuación sube desde 81.3 hasta 81.7, 82.7 y llega a 84.1 con la opción 2, empleando el estilo de química Cazador y sumando los estilos Primer toque y Tikitaka.
Por su parte, Keito Nakamura (76 OVR LM, OL, Japón) tiene un precio de 2300 en consola y 800 en PC. Pasa de un Meta Score de 80.3 a 81.1, 82.2 y finalmente 83.9 con la opción 1, utilizando el estilo de química Motor para destacar como interior.
Finalmente, Anderson Oliveira (72 OVR LM, FC Seoul, Brasil) se consigue por 750 monedas en consola y 1000 en PC. Su carta escala desde 78.8 hasta 79.9, 81.4 y alcanza un destacado 83.5 con la opción 1, utilizando el estilo de química Cazador y sumando Primer toque y Zapatazo.
Player card
Bouanga
MI
MCO
DC
79
EI
Bouanga
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
85
81
71
81
38
79
D
4

4
LM83.3
Antes
Player card
Bouanga
MI
MCO
DC
81
EI
Bouanga
+8
+2
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
85
81
79
83
38
79
D
4

4
LM86.2
Después
Puntuación meta: 83.3 → 86.2+2.9
Nivel 3 · Opción 2
Player card
Şimşir
MI
MCO
DC
76
EI
Şimşir
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
82
69
74
78
36
72
D
5

4
LM80.1
Antes
Player card
Şimşir
MI
MCO
DC
81
EI
Şimşir
+2
+7
+5
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
84
76
74
83
36
72
D
5

4
LM84.5
Después
Puntuación meta: 80.1 → 84.5+4.4
Nivel 3 · Opción 1
Player card
Al Dawsari
EI
80
MI
Al Dawsari
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
72
75
83
55
80
D
4

5
LM82.4
Antes
Player card
Al Dawsari
EI
81
MI
Al Dawsari
+6
+1
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
78
75
84
55
80
D
4

5
LM84.3
Después
Puntuación meta: 82.4 → 84.3+1.9
Nivel 3 · Opción 1
Player card
Aktürkoğlu
MCO
DC
EI
79
MI
Aktürkoğlu
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
76
75
79
42
58
D
4

3
LM81.3
Antes
Player card
Aktürkoğlu
MCO
DC
EI
81
MI
Aktürkoğlu
+6
+4
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
76
81
83
42
58
D
4

3
LM84.1
Después
Puntuación meta: 81.3 → 84.1+2.8
Nivel 3 · Opción 2
Player card
Nakamura
MCO
DC
EI
76
MI
Nakamura
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
85
74
70
77
41
75
D
4

4
LM80.3
Antes
Player card
Nakamura
MCO
DC
EI
81
MI
Nakamura
+2
+5
+5
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
87
79
70
82
41
75
D
4

4
LM83.9
Después
Puntuación meta: 80.3 → 83.9+3.6
Nivel 3 · Opción 1
Player card
Anderson Oliveira
MD
MCO
ED
DC
EI
72
MI
Anderson Oliveira
Nation flag
League logo
Club logo
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
70
64
72
33
66
D
4

4
LM78.8
Antes
Player card
Anderson Oliveira
MD
MCO
ED
DC
EI
78
MI
Anderson Oliveira
+8
+9
RIT
TIR
PAS
REG
DEF
FÍS
86
78
64
81
33
66
D
4

4
LM83.5
Después
Puntuación meta: 78.8 → 83.5+4.7
Nivel 3 · Opción 1
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